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FLASHMX里引导层和图层有什么区别?
1、图层时用来放对象的,flash里面无非就只有图形,影片剪辑,按钮三种对象。引导层,顾名思义,是用来引导下一层对象运动的方向的。引导层,新建引导层,用铅笔绘制路线,然后按住ctrl+b打散。将其转换成图形。
2、引导层,使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。
3、在FLASH软件中,层分为普通层,遮罩层,被遮罩层,引导层,被引导层。作用分别为:普通层:制作场景或移动、形变动画等;遮罩层、被遮罩层:将被遮住的部分显示,而其余部分隐藏起来不显示。
4、引导层用于辅助图形的绘制和为对象的运动设置路径以起到导向作用。引导层在舞台中可以显示,但在输出电影时则不会显示。
5、flash中的图层包括普通层、引导层和遮罩层 普通层,放置各种动画元素。导引图层,就是用来摆放对象运动路径的图层,它所起的作用在于确定了指定对象的运动路线。
我想在flash中添加背景音乐,有多个场景,我想用一个音乐背景给它们串联...
我来flashMX本身就有这个功能。先将音乐“导入”到库,然后新建一个层,在第一帧将音乐从库中拖入到场景中(相当于用一个层插入音乐),然后 在“属性”中改为“循环”(好像是叫“数据流”吧?)就可以了。
于是我把所有的场景导出影片保存后,重新建立一个Flash文件,再把刚才导出的影片导入到新建的Flash文档中,这样就使原来的得多个场景转换成一个场景,再添加背景音乐,一曲音乐就可以连续的伴着动画从头到尾的播放了。
每个背景音乐的长度和音乐的长度一致。也不知道你会不会选择音乐,在属性面板的“声音”选项,选择你要用的音乐,并将“同步”改成“数据流”。然后将这个影片剪辑放到你想要播放的场景里即可。
谁可以简单介绍一下flash的工具
1、Flash是一款基于帧和时间线的多媒体开发工具。Flash是交互式矢量图和动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
2、Flas *** 的特点是矢量性,因此文件体积非常小,特别适用于网络。
3、flash工作界面由:(1)标题栏 (2)菜单栏 (3)工具栏 (4)时间轴 (5)舞台 (6)属性面板 (7)其他面板等组成。
4、场景(Scene):场景包含了所有制作动画的基本设定,例如舞台的尺寸、背景色等。














