设计模式是软件设计中广泛使用的经过验证的解决方案,用于解决常见的设计问题。它们提供了一种有组织和可重用的方法来解决常见的设计挑战,从而提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。

24种设计模式

创建型模式(5个)

单例模式:确保只有一个类的实例存在。

工厂方法模式:创建对象的工厂类,无需指定具体类。

抽象工厂模式:创建产品族的工厂接口,每个工厂创建一组相关产品。

建造者模式:分步构建复杂对象,将创建过程与表示分离。

原型模式:复制现有对象,创建新的对象而无需依赖其实现。

结构型模式(7个)

深入浅出设计模式:从入门到精通

适配器模式:使不兼容的类或对象能够协同工作。

桥接模式:将抽象与实现解耦,允许独立更改。

组合模式:组织对象成树形结构,以表示层次关系。

装饰器模式:动态地添加功能到对象,无需修改其类。

外观模式:提供统一的界面来访问复杂子系统。

享元模式:使用共享对象来优化内存使用。

代理模式:为现有对象提供一个替身或代理,以控制对对象的访问。

行为型模式(12个)

策略模式:定义一系列算法,并使客户端可以灵活地选择和使用它们。

命令模式:封装请求作为对象,使请求可以独立于接收者进行参数化、排队和执行。

解释器模式:定义语法规则表述,并创建解释器来解释该语法。

迭代器模式:提供一种遍历*元素的方式,而无需暴露*的底层表示。

观察者模式:定义对象之间的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖对象都会得到通知并更新。

状态模式:允许一个对象在内部状态改变时改变其行为。

模板方法模式:定义算法的骨架,允许子类重新定义算法的特定步骤。

职责链模式:允许多个对象处理一个请求,直到其中一个对象处理它。

中介者模式:定义一个对象来协调多个对象之间的交互。

备忘录模式:捕获对象的内部状态,以便以后可以恢复它。

访问者模式:允许对象结构上的各种操作,而无需修改其类。

责任链模式:允许多个对象处理一个请求,直到其中一个对象处理它。

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